[likecoin]
- 肉眼
- 人眼可見頻譜:400-700nm
- UV波長:10-400nm
- 錐狀/桿狀細胞(Cones/Rods):對色彩/光線敏感
- 錐狀細胞位於黃斑部(眼球中後方)
- 柏金赫偏移(Purkinje shift)/薄暮現象:藍色在暗處時較亮
- 人類最擅長/不擅長辨識的色彩:橘、黃 / 紅、綠、紫
- 理論
- 色彩調和
- 由心理學家傑德(Judd)所提出
- 秩序性:只調整三要素其一
- 親和性:遵循歷史/文化脈絡
- 類似性:色相類似
- 明瞭性:如孟非斯
- 視覺性質
- 易辨/易認性(Legibility):設計元素被大腦清楚識別的速度
- 可視/視認性(Visibility):設計元素在萬綠叢中被看見的程度(整體)
- 可讀/易讀性(Readability):設計元素於閱讀時的舒適度
- 誘目性(Inducibility):設計元素吸引人下意識注意的程度
- 識別性(Intelligibility):設計元素能於版面中凸顯的程度(主體)
- 互補色
- 現代色彩理論(色光上真正的互補):紅青、綠洋、黃藍
- 色相環補色:紅綠、橘藍、黃紫
- 色彩拮抗論:紅綠、黃藍(即四色說)
- 馬赫帶效應:明度邊緣會有虛幻的條紋
- 色陰現象:互補色邊緣會有虛幻的顏色
- 史楚普效應:顏色與字義難以區分
- 兩色混合要同時看色光和色料
- 色彩調和
- 實務
- 像素
- 像素=畫素
- 像素=長度/寬度 x 解析度
- 解析度單位:像素/英寸(PPI)
- 總像素公式=長度(英吋) x 寬度(英吋) x 解析度(PPI)^2 x 色版數量
- 總像素公式=長度像素 x 寬度像素 x 色版數量
- 色彩深度
- 色彩(位元)深度=一個像素可承載的色彩數量
- 24位元的色彩深度=16777216(1600萬色)
- 國際照明委員會(CIE)
- 演/顯色性(Color rending):人造光源和自然光的差距
- 演色性評估指數(Color rending index/CRI)
- 校園的CRI:建議70以上
- 四種標準光源
- D50 = 5000k 偏黃 多用於圖文傳播產業
- D55 = 5500k
- D65 = 6504k 最常使用 最接近日光
- D75 = 7500k
- 色彩系統/色域
- 伊登
- 伊登色相環(Itten color circle):12色
- 配色最適比例:3:4:6:9:8:6(黃橙紅紫藍綠) (歌德的面積對比)
- 伊登認為正方形相似於紅色
- 曼賽爾(色彩樹)
- 曼賽爾色立體(Munsell color solid):100/11/14(h/v/c)
- 明度分成N0-N10
- 主要色相:10
- 曼賽爾表色法:H V/C
- 五原色:紅綠黃藍+紫
- 色彩面積調和公式:A2:A1=V1*C1 : V2*C2
- 彩通由此發展
- 美度評估公式由此發展
- 奧斯華德
- 奧斯華德色彩系統(Ostwald color system):24/8/8
- 明度分成a-p(a、c、e、g、i、l、n、p)
- 主要色相:8
- 奧斯華德表色法:C W B(色號/白量/黑量)
- 奧斯華德和赫林(Hering)的對立色學說(四色說)有關
- PCCS
- PCCS色彩系統(Practical color co-ordinate system):24/9/9
- 明度分成1.5-9.5
- 彩度分成1s-9s
- 主要色相:6
- PCCS表色法:H-V-C / N-V(中性色)
- PCCS的顯色採曼賽爾/混色採奧斯華德
- 加入色調概念
- 以光譜色為基準
- 注重等感覺差
- 補色為心理補色(四色說)
- CIE
- CIE XYZ→CIE LAB(L=明度 / A=紅綠 / B=黃藍)
- CIE LAB=CIE L*a*b*
- CIE LAB的優勢:數學均值空間、色域最大、最接近肉眼所見
- CIE LAB有101種明度變化
- 三色刺激值:使肉眼感受到某種顏色的XYZ(約等於RGB)值
- 影視
- Rec/BT.709:HD標準
- Rec/BT.2020:UHD標準
- DCI-P3
- Display-P3:蘋果的P3,Gamma=2.2
- NTSC:美洲及東亞採用
- PAL:大部分其餘國家採用
- 100%sRGB ≒ Rec.709 = 72%NTSC
- 100%AdobeRGB = 95%NTSC
- ACES:色彩編碼標準
- ACES由AMPAS(美國影藝學院)制定,超出人眼可見
- LMT:執行ACES時能夠調光的階段
- RCM:達文西的色管流程
- LUT:色彩查找/對應表
- CDL:色彩決定表,由ASC(美國電影攝影師協會)制定
- CDL的"SOP":Slope(Gain)、Offset(Lift)、Power(Gamma)
- S針對亮部、O針對暗部、P針對中間調
- 自然色彩系統(NCS):英國塗料公司ICI採用
- 索引色:256色(為24位元的1/3)
- 混色系:以色光為準,重色感(CIE)
- 顯色系:以色料為準,重色覺(其他)
- 光譜軌跡(spectral locus):色域的最外圍(彩度最大值)
- 黑體/普朗克軌跡(blackbody/planckian locus):黑體輻射的溫度變化(呈弧線)
- 標準伽瑪(Gamma)曲線=2.2
- 伊登
- 美度評估公式
- 由慕恩(Moon)和史班瑟(Spencer)提出
- 美度=秩序要素/複雜要素(M=O/C)
- 採用曼賽爾系統
- O=H美+V美+C美(以每個色對為單位)
- C=色彩數量+H醜+V醜+C醜
- 兩色關係
- 第一曖昧:兩色相距1-24度
- 類似:兩色相距25-42度
- 第二曖昧:兩色相距43-99度
- 對比:兩色相距100度以上
- 印刷
- 印刷順序:KCMY
- 傳統印刷:調整油墨面積
- 噴墨印刷:調整墨點密度
- 複色黑=K100%+C40%(實務上最黑)
- 四色黑=複色黑+M+Y
- 啞光黑:Matte Black
- 總墨量最高=320%
- UV印刷可做到總墨量400%↑(快乾)
- 彩白彩(燈箱會用到):總墨量可能達到900%
- 網點擴大:造成中間調跳階
- 灰平衡:CMY重疊應等於中性灰
- CMYK數值小於5%印不出來(尾數必為0/5)
- 彩通(PMS)
- pastel & neon 多了白墨
- bridge有更多專色色票
- pantone connect:提供和環境色彩最為接近的彩通色彩
- 像素
- 其他
- 彩虹反射角度:40度(紫)-42度(紅)
- 3D顯示器
- 紅藍濾鏡(Anaglyph):無法呈現完整顏色/影像位置會偏移
- 偏光式3D(Polarization 3D system):似百葉窗
- 液晶快門立體眼鏡(Liquid crystal shutter glasses/LCS) :常用於3D顯示器
- 油畫顏料
- 乾性:亞麻仁油
- 揮發性:松節油
- 進階色管
- G7認證:美國採用,以ISO15339為基礎,注重灰平衡
- PSO認證:歐洲採用,以ISO12647為基礎,注重TVI(網點擴大/階調擴增)
- PSD認證:數位印刷標準,以ISO/TS 15311為基礎
- GRACoL2013標準∈G7 / Fogra51標準∈PSO
- GMI認證:美國採用
- C9評價體系:中國採用
- Delta E(ΔE):色差值
- M0、M1…:色管測量模式
- SCCA:印刷色彩標準修正工具
- i1 Profiler:愛色麗的色管軟體
- 印刷對比:比較SID和75%濃度之差別
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